꽃숲, 게임으로 시작하는 인지 건강 관리

꽃숲, 게임으로 시작하는 인지 건강 관리
꽃숲 서비스 인트로화면
인지 기능 향상을 위한 게임형 인지 훈련 프로그램을 중심으로, 사용자가 부담 없이 참여할 수 있는 학습 환경과 학습 이력 기반으로 관리가 가능한 서비스 꽃숲 - 기억의 숲을 개발했습니다.

꽃숲은 인지기반 학습을 전문 스타트업 ㈜이티랩의 요청을 기반으로 개발되었는데요. 평소 코드넛과 강연 및 기술제휴, 커뮤니티 운영등에서 협업을 많이 해오던 기업이에요.

꽃숲은 인지 기능 향상을 위한 게임형 인지 훈련 프로그램을 중심으로, 사용자가 쉽고 부담 없이 참여할 수 있는 학습 환경과 단계별 학습 기록을 통해 인지 변화를 살펴볼 수 있도록 설계되었습니다.

다양한 인지 훈련 게임을 통해 학습 데이터를 축적하고, 기억력·집중력·판단력 등 여러 인지 요소를 반복 학습으로 자극함으로써 일상 속에서 자연스럽게 인지 기능을 관리할 수 있도록 돕는 것이 꽃숲의 핵심 방향입니다. 

코드넛은 꽃숲 프로젝트를 통해 게임을 즐기듯 학습에 참여하고, 플레이 과정에서 쌓이는 데이터를 통해 인지 상태를 꾸준히 살펴 볼 수 있도록 구성된 서비스를 구현하였어요.


꽃숲 서비스 소개

  • 인지 기능 향상을 위한 게임형 학습 훈련

꽃숲은 인지 기능 향상을 위한 게임형 훈련 서비스로, 사용자가 쉽고 부담 없이 참여할 수 있는 학습 환경을 제공하는 것이 특징입니다.

로그인 과정을 거쳐 게임 리스트로 진입한 뒤, 사용자는 제공되는 다양한 인지 훈련 게임들을 선택해 플레이할 수 있습니다.
게임 진행 과정과 결과는 학습 이력으로 저장되며, 이를 통해 단계별 학습 흐름과 인지 변화 과정을 자연스럽게 관리할 수 있도록 설계되었습니다.

꽃숲은 단순한 일회성 게임이 아닌, 반복 학습 → 기록 저장 → 다음 단계 도전이라는 구조를 통해 지속적인 인지 훈련 경험을 제공하는 서비스입니다.

게임별 설명

  1. 짝맞추기
꽃숲 메인화면 및 짝맞추기 기능 구현

짝 맞추기 게임은 기억력과 집중력 향상을 목표로 한 콘텐츠로, 화면에 제시된 카드의 위치와 그림을 기억한 뒤, 같은 그림을 찾아 짝을 맞추는 방식으로 진행됩니다.

반복 구조를 통해 사용자는 자연스럽게 단기 기억력과 주의 집중 능력을 훈련할 수 있으며, 플레이 결과는 학습 이력으로 저장되어 이후 인지 훈련 기록 관리에 활용 되요.

  1. 퍼즐
꽃숲 퍼즐 2단계 플레이화면

퍼즐 게임은 문제 해결 능력과 공간 인지 능력 강화를 목표로 한 콘텐츠로, 흩어져 있는 퍼즐 조각의 형태와 위치를 관찰하고, 조각 간의 관계와 순서를 고민하며 올바른 위치에 배치하는 방식으로 진행됩니다.

퍼즐 게임은 반복적인 관찰과 판단 과정을 통해 사고력과 문제 해결 능력을 자연스럽게 자극하며, 플레이 결과는 학습 이력으로 저장되어 인지 훈련 기록 관리에 활용 되요.

  1. 색칠하기
꽃숲 색칠하기 처음화면

색칠하기 게임은 앞에 두 게임과 다르게 정답이 정해져 있지 않은 표현 중심의 훈련 게임입니다.

제시된 도형이나 패턴에 사용자가 자유롭게 색을 선택해 색칠하며 게임을 진행합니다.

제출된 결과는 AI 분석을 통해 색채 사용, 공간 배치, 패턴 활용, 세부 표현 정도등을 종합적으로 분석합니다. 이를 바탕으로 색상 조화, 균형감, 집중도 등의 요소를 평가합니다.


학습 이력 및 월간 리포트

꽃숲은 게임 플레이 결과를 단순히 기록하는 데 그치지 않고, 사용자의 학습 이력을 종합적으로 분석해 월간 리포트 형태로 제공해요.

이를 통해 사용자는 자신의 인지 훈련 흐름과 변화 과정을 한눈에 확인할 수 있습니다.

월간 리포트에서는 해당 기간 동안 수행한 게임 결과를 바탕으로 기억력, 문제 해결력, 처리 속도, 주의 집중력 등 인지 영역별 점수 변화를 시각적으로 확인할 수 있습니다.

꽃숲 월간 진단리포트

색칠하기 게임은 정답이 없는 표현형 게임인 만큼, AI 분석을 기반으로 한 결과 리포트가 제공됩니다. 

또한 점수와 등급뿐 아니라, 색상 조화나 표현 방식에 대한 종합 코멘트와 추천 활동을 함께 제공해 다음 학습으로 자연스럽게 이어질 수 있도록 설계 하였습니다.

꽃숲의 학습 이력 리포트는 평가나 판정을 위한 결과지가 아니라, 사용자가 자신의 학습 흐름을 이해하고 꾸준한 인지 훈련을 이어갈 수 있도록 돕는 기록입니다.

반복되는 게임 경험과 누적된 데이터 분석을 통해 사용자는 변화 과정을 스스로 인식하고, 자신에게 맞는 학습 속도와 방향을 찾아갈 수 있습니다.

출처/참고링크:


교육 스타트업의 기술 개발의 든든한 파트너가 될께요!

코드넛과 (주)이티랩 주혜정 대표님의 인터뷰 중 발췌

꽃숲 프로젝트는 단순한 게임 개발을 넘어, 게임 기반 인지 훈련과 학습 데이터 분석을 결합한 서비스 모델을 구현하는 데 의미가 있었습니다.

사용자가 부담 없이 참여할 수 있는 게임 경험을 중심으로, 플레이 과정과 결과를 자연스럽게 기록하고 분석할 수 있도록 설계한 점이 꽃숲의 핵심입니다.

코드넛은 이번 프로젝트를 통해 콘텐츠 기획부터 UI·UX 설계, 게임 플레이 흐름, 학습 이력 분석까지 인지 훈련 서비스 전반을 하나의 경험으로 연결하는 구조를 구현했습니다.

특히 정답이 없는 색칠하기 게임과 AI 기반 분석 리포트는 기존 게임형 학습과 차별화된 접근 방식으로, 표현과 과정 자체에 주목한 시도였습니다. 

앞으로도 코드넛은 기술과 콘텐츠를 통해 학습 경험을 더욱 자연스럽고 의미 있게 만드는 방향을 고민하며, 사용자의 경험과 데이터를 기반으로 한 다양한 교육·훈련 서비스를 확장해 나갈 예정입니다. 꽃숲 프로젝트 역시 이러한 방향성 속에서 지속적으로 고도화될 수 있도록 준비해 나가겠습니다.


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